Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Montapuercos Goblin Curse Bruja Princesa
Descarga
Goblin Curse Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Goblin Curse Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Goblin Curse Bruja Princesa
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Goblin Curse Bruja Princesa
Paquete Real
Montapuercos Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico
Veneno
Goblin Curse Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico
Rayo
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Goblin Curse Verdugo Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Princesa Montapuercos Mago eléctrico Caballero Dorado Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Goblin Curse Princesa Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Goblin Curse
Verdugo
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Goblin Curse Megacaballero
Princesa
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico
Caballero Dorado
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 6

Montapuercos
Goblin Curse
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Princesa
Megacaballero Caballero Dorado
Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico
Caballero Dorado
Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico Caballero Dorado
Goblin Curse Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Goblin Curse Verdugo Mago eléctrico
Bruja Goblin Curse Mago eléctrico Megacaballero
Princesa Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Goblin Curse Bruja Verdugo Princesa
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Bruja Goblin Curse Princesa
Mago eléctrico Megacaballero
Goblin Curse Bruja Verdugo Mago eléctrico Princesa Megacaballero
Verdugo Goblin Curse Bruja Princesa Mago eléctrico
Megacaballero Goblin Curse Bruja Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Goblin Curse Bruja Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Goblin Curse Mago eléctrico Megacaballero
Goblin Curse Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bruja Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Bruja Verdugo Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja Verdugo Goblin Curse Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Goblin Curse Mago eléctrico
Megacaballero Goblin Curse Bruja Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Verdugo Megacaballero
Megacaballero Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero Mago eléctrico
Goblin Curse Bruja Verdugo Megacaballero
Verdugo Goblin Curse Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Goblin Curse
Mago eléctrico Megacaballero Bruja
Bruja Goblin Curse
Megacaballero Bruja Caballero Dorado
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Goblin Curse Bruja Verdugo Caballero Dorado
Goblin Curse Bruja Verdugo Princesa Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Verdugo Caballero Dorado
Verdugo Megacaballero Goblin Curse Bruja Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Dorado
Goblin Curse Verdugo Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Verdugo Goblin Curse Megacaballero
Verdugo Goblin Curse Bruja Princesa
Bruja Verdugo Princesa
Goblin Curse Verdugo Princesa
Caballero Dorado
Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Goblin Curse Verdugo Princesa
Verdugo Princesa Caballero Dorado
Princesa
Princesa
Bruja Verdugo Princesa Caballero Dorado
Verdugo Princesa Megacaballero
Verdugo Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Goblin Curse Bruja Princesa Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Princesa
Goblin Curse Bruja Verdugo Princesa Megacaballero
Bruja
Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja Princesa Megacaballero Caballero Dorado
Goblin Curse Caballero Dorado
Goblin Curse Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Goblin Curse Princesa
Mago eléctrico Bruja Princesa
Goblin Curse Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico
Verdugo Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Princesa
Verdugo Megacaballero
Bruja Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero

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