Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Excavadora de Duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Barril de duendes Excavadora de Duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Flechas
Barril de duendes Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Excavadora de Duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Bebé Dragón Excavadora de Duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Torre Infernal Excavadora de Duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Bebé Dragón Excavadora de Duendes Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Montapuercos Bebé Dragón Excavadora de Duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Montapuercos Bebé Dragón Excavadora de Duendes

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Barril de duendes
Montapuercos Bebé Dragón Excavadora de Duendes Megacaballero Rey Esqueleto
Bebé Dragón
Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
Excavadora de Duendes
Barril de duendes Megacaballero Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Barril de duendes Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 1 8

Montapuercos
Torre Infernal
Mago eléctrico Bebé Dragón Excavadora de Duendes Megacaballero Rey Esqueleto
Barril de duendes
Bebé Dragón
Torre Infernal Megacaballero Rey Esqueleto
Excavadora de Duendes
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Excavadora de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Torre Infernal Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Excavadora de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Excavadora de Duendes Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Bebé Dragón
Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bebé Dragón Excavadora de Duendes Megacaballero Rey Esqueleto
Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Excavadora de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bebé Dragón Excavadora de Duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto
Torre Infernal Excavadora de Duendes Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Torre Infernal Excavadora de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Bebé Dragón Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Bebé Dragón Excavadora de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Excavadora de Duendes Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Excavadora de Duendes
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Rey Esqueleto
Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Bebé Dragón Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Megacaballero Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Rey Esqueleto
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Rey Esqueleto
Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

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