Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Princesa Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Princesa Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Guardias Minero Princesa
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Barril de duendes Guardias Princesa Mago de hielo
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Guardias Princesa
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias Princesa
Paquete Real
Montapuercos Barril de duendes Guardias Minero Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Princesa Mago de hielo
Veneno
Torre Infernal Guardias Princesa Mago de hielo
Rayo
Torre Infernal Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Guardias Minero Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Guardias Minero Princesa Mago de hielo Montapuercos Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Barril de duendes Guardias Minero

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
El Tronco Barril de duendes Guardias Princesa
Torre Infernal
Barril de duendes
Montapuercos Guardias Minero Princesa Mago de hielo
Guardias
Minero Montapuercos Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Montapuercos Guardias Minero Princesa
Minero
Guardias Barril de duendes El Tronco
Princesa
Montapuercos Barril de duendes El Tronco
Mago de hielo
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 9

Montapuercos
Torre Infernal
Guardias El Tronco Princesa Mago de hielo
Barril de duendes
Guardias
Torre Infernal El Tronco Princesa Mago de hielo
El Tronco
Torre Infernal Guardias Minero Princesa Mago de hielo
Minero
El Tronco
Princesa
Torre Infernal Guardias El Tronco Mago de hielo
Mago de hielo
Torre Infernal Guardias El Tronco Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal El Tronco Mago de hielo
Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Guardias Mago de hielo
El Tronco Princesa
El Tronco Guardias Mago de hielo
Torre Infernal Princesa Mago de hielo
Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Princesa Mago de hielo
Guardias Torre Infernal Minero Mago de hielo
Guardias Mago de hielo El Tronco Princesa
Torre Infernal Princesa Mago de hielo
Torre Infernal Guardias El Tronco Mago de hielo
Guardias El Tronco Princesa
Torre Infernal
Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Guardias El Tronco Mago de hielo
El Tronco Guardias Princesa Mago de hielo
Torre Infernal
Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Infernal
El Tronco Minero
Guardias Torre Infernal El Tronco
Guardias Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Guardias
Princesa Mago de hielo
Guardias Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal
Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Guardias
Torre Infernal Guardias
Guardias El Tronco
Torre Infernal Guardias
Princesa
Torre Infernal Guardias El Tronco
Torre Infernal El Tronco Princesa Mago de hielo
Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Guardias El Tronco
El Tronco Minero Princesa Mago de hielo
El Tronco Minero
Guardias El Tronco
El Tronco
Princesa Mago de hielo
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa Mago de hielo
El Tronco Minero
Guardias
Minero El Tronco Princesa
Princesa
El Tronco Minero Princesa
Princesa
Princesa El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Minero Princesa
El Tronco
Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Princesa Mago de hielo
El Tronco Minero Princesa Mago de hielo
El Tronco Minero Princesa
Minero El Tronco
Princesa Mago de hielo
Guardias
El Tronco Minero
Princesa
El Tronco Princesa
Guardias Princesa
Princesa Mago de hielo
El Tronco
Minero Princesa
El Tronco Princesa
Guardias El Tronco Princesa
Princesa
El Tronco Minero Princesa

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