Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Lanzarrocas Gigante Eléctrico Bandida Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico Gigante Eléctrico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Gigante Eléctrico Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Globo bombástico Gigante Eléctrico Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Globo bombástico Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Globo bombástico Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Bandida
El Tronco
Montapuercos Bandida Montacarneros
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Globo bombástico Lanzarrocas Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Globo bombástico Lanzarrocas Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Lanzarrocas Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Globo bombástico Lanzarrocas Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzarrocas Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Lanzarrocas Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Montapuercos Dragón Infernal Torre Infernal Globo bombástico Lanzarrocas Montacarneros Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bandida Montapuercos Dragón Infernal Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Globo bombástico Lanzarrocas Bandida
Torre Infernal
Globo bombástico
Montapuercos Bandida
Lanzarrocas
Montapuercos Montacarneros
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Bandida
Montapuercos Globo bombástico Montacarneros
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Montacarneros
Lanzarrocas Bandida

Sinergias de Defensa 0 4

Montapuercos
Torre Infernal
Bandida
Globo bombástico
Lanzarrocas
Bandida
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Bandida
Torre Infernal Lanzarrocas Montacarneros
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Montacarneros
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Dragón Infernal Bandida Montacarneros
Torre Infernal Lanzarrocas Montacarneros Bandida Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Lanzarrocas Bandida Montacarneros
Lanzarrocas
Lanzarrocas Bandida
Torre Infernal Dragón Infernal Montacarneros
Lanzarrocas Torre Infernal Gigante Eléctrico Bandida Montacarneros
Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Lanzarrocas Bandida
Lanzarrocas Gigante Eléctrico Bandida Montacarneros
Torre Infernal Dragón Infernal Montacarneros
Torre Infernal Lanzarrocas Bandida Montacarneros
Lanzarrocas
Torre Infernal Dragón Infernal Bandida Montacarneros
Torre Infernal Lanzarrocas Gigante Eléctrico Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Torre Infernal Lanzarrocas
Lanzarrocas Bandida Montacarneros
Lanzarrocas Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Torre Infernal Dragón Infernal Montacarneros
Lanzarrocas Gigante Eléctrico Bandida
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Lanzarrocas Gigante Eléctrico Bandida
Bandida Lanzarrocas Dragón Infernal
Bandida Torre Infernal Lanzarrocas Montacarneros
Lanzarrocas Torre Infernal Bandida Montacarneros
Torre Infernal Lanzarrocas Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Gigante Eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Lanzarrocas Bandida Montacarneros
Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Bandida Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Infernal Lanzarrocas
Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Lanzarrocas Torre Infernal Bandida Montacarneros
Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Torre Infernal Gigante Eléctrico Lanzarrocas Dragón Infernal
Lanzarrocas Torre Infernal Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Lanzarrocas Bandida Montacarneros
Bandida
Lanzarrocas
Gigante Eléctrico Montacarneros
Lanzarrocas
Lanzarrocas Montacarneros
Bandida Montacarneros
Lanzarrocas
Lanzarrocas Bandida Montacarneros
Lanzarrocas Bandida
Bandida
Lanzarrocas Bandida
Lanzarrocas Bandida
Lanzarrocas Bandida
Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Gigante Eléctrico Lanzarrocas
Dragón Infernal
Lanzarrocas Bandida Montacarneros
Lanzarrocas Bandida Montacarneros
Bandida
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Lanzarrocas
Bandida
Lanzarrocas
Bandida
Montacarneros
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Lanzarrocas
Lanzarrocas Gigante Eléctrico Bandida
Dragón Infernal
Lanzarrocas

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