Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Lanzarrocas Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja Lanzarrocas Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Bruja Lanzarrocas Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Verdugo
Rayo
Torre Infernal Bruja Lanzarrocas Verdugo
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Bruja Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Hielo Lanzarrocas Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Hielo Torre Infernal Bruja Lanzarrocas Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Pandilla de Duendes Montapuercos Hielo Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzarrocas
Montapuercos
Pandilla de Duendes Hielo Rayo Bruja Lanzarrocas Verdugo
Torre Infernal
Hielo
Montapuercos
Bruja
Montapuercos Lanzarrocas
Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja Verdugo Rayo
Verdugo
Montapuercos Lanzarrocas
Rayo
Montapuercos Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 1 1

Pandilla de Duendes
Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Hielo
Bruja
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bruja
Verdugo
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Rayo Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bruja Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Lanzarrocas Hielo Verdugo Rayo
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Rayo Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Hielo Lanzarrocas Verdugo
Torre Infernal Rayo Pandilla de Duendes Hielo Bruja Verdugo
Lanzarrocas Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Infernal Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Hielo Lanzarrocas
Torre Infernal Verdugo Pandilla de Duendes Bruja
Torre Infernal Lanzarrocas Pandilla de Duendes Hielo Bruja Rayo
Lanzarrocas Verdugo Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Hielo Lanzarrocas Rayo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Lanzarrocas Verdugo
Pandilla de Duendes Bruja Lanzarrocas Verdugo
Hielo Bruja Verdugo Lanzarrocas
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Verdugo Rayo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Lanzarrocas Rayo
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bruja Lanzarrocas Verdugo
Verdugo Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Lanzarrocas Rayo
Torre Infernal
Hielo Rayo Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes
Torre Infernal Bruja Lanzarrocas
Rayo Lanzarrocas
Lanzarrocas Rayo Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Verdugo
Bruja Lanzarrocas Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Hielo Lanzarrocas Verdugo Rayo
Lanzarrocas Verdugo Torre Infernal Hielo Bruja
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Hielo
Lanzarrocas Verdugo
Rayo
Rayo Hielo
Verdugo Lanzarrocas
Verdugo Hielo Bruja
Bruja Lanzarrocas Verdugo
Hielo Lanzarrocas Verdugo Rayo
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Rayo Lanzarrocas
Rayo Verdugo
Rayo Lanzarrocas Verdugo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Bruja Lanzarrocas Verdugo
Rayo Lanzarrocas Verdugo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Lanzarrocas Verdugo
Rayo Bruja Lanzarrocas
Rayo Lanzarrocas
Rayo
Lanzarrocas Rayo
Rayo
Hielo Bruja Lanzarrocas Verdugo
Bruja
Bruja Lanzarrocas Verdugo Rayo
Rayo Bruja Lanzarrocas
Rayo
Rayo Bruja Verdugo
Rayo Hielo Bruja
Rayo Lanzarrocas
Rayo
Rayo Hielo
Lanzarrocas Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Rayo Bruja Verdugo
Hielo
Rayo Pandilla de Duendes Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo Rayo
Rayo
Verdugo
Pandilla de Duendes Hielo Bruja Lanzarrocas Rayo
Bruja Verdugo Rayo
Rayo Hielo Bruja Lanzarrocas Verdugo

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