Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Verdugo Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Bandida
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Bandida
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
Rayo
Torre Infernal Príncipe Verdugo Mago de hielo Bandida
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Montapuercos Torre Infernal Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
El Tronco Príncipe Verdugo Bandida
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Príncipe
Montapuercos El Tronco Mago de hielo
Verdugo
Montapuercos El Tronco Bandida
El Tronco
Montapuercos Príncipe Verdugo Bandida
Mago de hielo
Príncipe Bandida
Bandida
Montapuercos Verdugo El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Defensa 3 15

Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Príncipe Mago de hielo Bandida
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Príncipe Verdugo El Tronco Mago de hielo Bandida
Príncipe
El Tronco Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Bandida
El Tronco
Torre Infernal Príncipe Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Bandida
Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Verdugo El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo El Tronco Mago de hielo Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Mago de hielo Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo Bandida
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Verdugo Mago de hielo Bandida
Torre Infernal Verdugo Mago de hielo
Torre Infernal El Tronco Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo
Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe Mago de hielo Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo El Tronco Bandida
Torre Infernal Verdugo Mago de hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago de hielo Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo Príncipe El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo El Tronco Mago de hielo Bandida
Verdugo El Tronco Mago de hielo Bandida
Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo El Tronco Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe Bandida
Bandida Príncipe Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida Torre Infernal Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal El Tronco Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Bandida
Verdugo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal Mago de hielo Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal Verdugo Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo El Tronco
Verdugo Torre Infernal El Tronco Mago de hielo
Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Bandida
Verdugo El Tronco Mago de hielo Bandida
El Tronco Bandida
Príncipe El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Mago de hielo
Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo Mago de hielo
El Tronco Bandida
Príncipe
Príncipe El Tronco Bandida
Verdugo
Verdugo El Tronco Bandida
Bandida
Príncipe El Tronco
Verdugo El Tronco Bandida
Verdugo El Tronco Bandida
Príncipe Verdugo El Tronco Bandida
El Tronco
Príncipe El Tronco
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Verdugo Mago de hielo
El Tronco Verdugo Mago de hielo Bandida
Príncipe El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Verdugo Mago de hielo
El Tronco Bandida
Príncipe
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Príncipe Verdugo
El Tronco Verdugo
Príncipe Verdugo
El Tronco
Verdugo
Príncipe Verdugo El Tronco Bandida
Príncipe

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