Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago de hielo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago de hielo Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Montapuercos Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes Mago de hielo
Bola de fuego
Ariete de batalla Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Mago de hielo
Veneno
Torre Infernal Mago de hielo
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Mago de hielo Reina Arquera
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Torre Infernal Tornado Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Barril de duendes Tornado Mago de hielo Ariete de batalla Montapuercos Torre Infernal Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Terremoto Barril de duendes Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Montapuercos Ariete de batalla Tornado
Ariete de batalla
Terremoto Barril de duendes Tornado Reina Arquera
Montapuercos
Terremoto Barril de duendes Tornado Reina Arquera
Torre Infernal
Barril de duendes
Ariete de batalla Montapuercos Mago de hielo
Tornado
Terremoto Ariete de batalla Montapuercos Mago de hielo
Mago de hielo
Barril de duendes Tornado
Reina Arquera
Ariete de batalla Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 5

Terremoto
Torre Infernal Tornado Mago de hielo
Ariete de batalla
Montapuercos
Torre Infernal
Terremoto Tornado Mago de hielo
Barril de duendes
Tornado
Mago de hielo Terremoto Torre Infernal
Mago de hielo
Tornado Terremoto Torre Infernal
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Infernal
Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Tornado Mago de hielo
Torre Infernal Mago de hielo
Terremoto Tornado
Tornado Terremoto Mago de hielo
Torre Infernal Tornado Mago de hielo
Terremoto Torre Infernal
Torre Infernal Tornado Mago de hielo Reina Arquera
Tornado Torre Infernal Mago de hielo
Mago de hielo Terremoto Tornado
Torre Infernal Tornado Mago de hielo
Torre Infernal Terremoto Mago de hielo
Terremoto Tornado
Torre Infernal
Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Tornado
Tornado Mago de hielo
Terremoto Tornado Mago de hielo
Torre Infernal Tornado
Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal
Torre Infernal
Torre Infernal Tornado
Torre Infernal
Tornado Mago de hielo
Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal
Torre Infernal Tornado
Torre Infernal
Torre Infernal
Tornado Reina Arquera
Torre Infernal
Torre Infernal Tornado Reina Arquera
Terremoto Torre Infernal Mago de hielo Reina Arquera
Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Tornado Mago de hielo
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Tornado Mago de hielo
Terremoto Tornado
Terremoto Tornado Mago de hielo
Tornado
Tornado
Terremoto Tornado
Tornado Reina Arquera
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Mago de hielo
Terremoto Tornado Mago de hielo
Tornado
Tornado
Tornado Mago de hielo
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Tornado Mago de hielo Reina Arquera
Terremoto
Tornado Reina Arquera
Reina Arquera
Tornado Reina Arquera
Tornado Reina Arquera
Tornado Reina Arquera

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