Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico
Cohete
Montapuercos Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Montapuercos Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Ejército de esqueletos Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Espejo Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico Megacaballero
Espejo
Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Espejo
Príncipe oscuro
Montapuercos Bruja Globo bombástico
Bruja
Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Globo bombástico
Montapuercos Espejo Príncipe oscuro Megacaballero
P.E.K.K.A
Bruja
Megacaballero
Montapuercos Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 3

Montapuercos
Espejo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo
Príncipe oscuro
Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Megacaballero
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Megacaballero
Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe oscuro Megacaballero
Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bruja Príncipe oscuro Megacaballero
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Megacaballero Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero
Bruja
Bruja
Príncipe oscuro
Bruja
Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Bruja Megacaballero
Megacaballero
Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja
Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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