Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Barril de Bárbaros Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Barril de Bárbaros Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Gran Minero
Descarga
Gran Minero
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico Bruja Madre Gran Minero
Veneno
Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Mago eléctrico Bruja Madre Gran Minero
Cohete
Montapuercos Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Barril de Bárbaros Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Tornado Bruja Madre Megacaballero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Tornado Montapuercos Mago eléctrico Bruja Madre Gran Minero Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de Bárbaros Tornado Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Cohete Barril de Bárbaros Tornado Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Cohete
Tornado Montapuercos
Barril de Bárbaros
Montapuercos Tornado Megacaballero
Tornado
Cohete Montapuercos Barril de Bárbaros Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Bruja Madre
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Barril de Bárbaros Tornado Mago eléctrico Bruja Madre
Gran Minero

Sinergias de Defensa 1 9

Montapuercos
Cohete
Tornado
Barril de Bárbaros
Tornado Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Tornado
Cohete Barril de Bárbaros Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Tornado Megacaballero
Bruja Madre
Barril de Bárbaros Tornado Megacaballero
Megacaballero
Barril de Bárbaros Tornado Mago eléctrico Bruja Madre
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Tornado Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Barril de Bárbaros Tornado Megacaballero
Barril de Bárbaros Tornado Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Gran Minero Tornado
Tornado Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bruja Madre Barril de Bárbaros Tornado Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Cohete Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Barril de Bárbaros Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Barril de Bárbaros Tornado Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Tornado Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero Cohete Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Barril de Bárbaros Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Gran Minero
Cohete Bruja Madre Tornado Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Megacaballero Gran Minero
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Barril de Bárbaros Tornado
Megacaballero
Cohete Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Cohete Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico Cohete Barril de Bárbaros Tornado Gran Minero
Megacaballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico Bruja Madre Gran Minero
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Tornado Mago eléctrico
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros Megacaballero
Bruja Madre Cohete Tornado
Tornado
Barril de Bárbaros Tornado
Tornado
Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Barril de Bárbaros Tornado Mago eléctrico
Cohete Tornado
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros Megacaballero
Cohete Barril de Bárbaros Tornado
Cohete
Cohete Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Barril de Bárbaros Tornado Bruja Madre Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Barril de Bárbaros
Tornado Bruja Madre Barril de Bárbaros Megacaballero
Barril de Bárbaros Tornado Mago eléctrico
Tornado Megacaballero
Cohete Barril de Bárbaros Tornado
Tornado Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete Mago eléctrico
Cohete Megacaballero
Cohete Mago eléctrico
Gran Minero Megacaballero
Cohete
Mago eléctrico Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Tornado Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Tornado
Megacaballero
Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Barril de Bárbaros Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero

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