Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Clon Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Clon Bruja Minero
Descarga
Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Clon Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja
Paquete Real
Montapuercos Clon Bruja Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Clon Bruja Arquero Mágico
Veneno
Clon Bruja Arquero Mágico
Rayo
Bruja Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Clon Esqueleto gigante Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Minero Montapuercos Arquero Mágico Bruja Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Clon Minero Montapuercos Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Cohete Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Cohete
Montapuercos Minero
Clon
Esqueleto gigante Bruja Arquero Mágico
Bruja
Montapuercos Clon Esqueleto gigante Minero Megacaballero
Esqueleto gigante
Clon Montapuercos Bruja Minero Arquero Mágico
Minero
Cohete Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Montapuercos Clon Esqueleto gigante Minero Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Bruja Minero Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 5

Montapuercos
Cohete
Clon
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Bruja Arquero Mágico
Minero
Megacaballero
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Bruja Minero Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Arquero Mágico
Bruja Megacaballero
Cohete Bruja Megacaballero Esqueleto gigante
Bruja Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Minero Megacaballero
Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Arquero Mágico
Megacaballero Cohete Bruja Esqueleto gigante
Cohete Megacaballero Bruja Arquero Mágico
Megacaballero
Cohete Megacaballero
Megacaballero Bruja
Megacaballero Bruja Arquero Mágico
Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Cohete Minero Arquero Mágico Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Cohete Bruja
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Bruja Megacaballero
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Bruja Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Cohete Megacaballero Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Bruja
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico
Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete Esqueleto gigante
Minero Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero
Cohete
Cohete Minero Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Minero Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Bruja Minero Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Minero Bruja Arquero Mágico
Bruja Minero Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Minero Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja
Cohete Minero Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Minero Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante
Megacaballero
Cohete Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Megacaballero

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