Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Globo bombástico
Veneno
Lanzafuegos Bruja Globo bombástico
Rayo
Bruja Globo bombástico
Cohete
Montapuercos Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Lanzafuegos Montapuercos Bruja Globo bombástico Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Espejo Globo bombástico Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Furia Cohete Espejo Bruja Globo bombástico Megacaballero
Cohete
Montapuercos Espejo
Espejo
Lanzafuegos Montapuercos Cohete Globo bombástico
Furia
Montapuercos Bruja Globo bombástico
Bruja
Furia Montapuercos Megacaballero
Globo bombástico
Furia Lanzafuegos Montapuercos Espejo Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 4

Lanzafuegos
Espejo Megacaballero
Montapuercos
Cohete
Espejo
Lanzafuegos Megacaballero
Furia
Bruja
Megacaballero
Globo bombástico
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Cohete Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Bruja
Cohete Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Cohete Bruja
Cohete Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Cohete Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Megacaballero Cohete Bruja
Cohete Megacaballero
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Bruja
Cohete Bruja
Megacaballero
Cohete Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Cohete
Megacaballero Lanzafuegos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Cohete Lanzafuegos Bruja
Cohete Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Cohete Bruja
Cohete Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Bruja
Lanzafuegos Cohete Bruja
Lanzafuegos Cohete Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Megacaballero

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