Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Madre Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Gran Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Gran Minero
Descarga
Barril de duendes Gran Minero
Barril de Bárbaros
Barril de duendes
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Montapuercos Barril de duendes Bruja Madre
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Bruja Madre Gran Minero
Veneno
Bruja Madre
Rayo
Bruja Madre Gran Minero
Cohete
Montapuercos Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia Hielo Bruja Madre Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Barril de duendes Montapuercos Hielo Bruja Madre Gran Minero Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Barril de duendes Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Furia Hielo Rayo Cohete Barril de duendes Bruja Madre
Cohete
Montapuercos
Furia
Montapuercos Bruja Madre
Barril de duendes
Gran Minero Montapuercos
Hielo
Montapuercos
Rayo
Montapuercos
Bruja Madre
Montapuercos Furia
Gran Minero
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 0

Montapuercos
Cohete
Furia
Barril de duendes
Hielo
Rayo
Bruja Madre
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo
Cohete Hielo Rayo
Rayo Cohete
Hielo Bruja Madre
Cohete Rayo Hielo
Cohete Rayo
Gran Minero
Bruja Madre Hielo
Cohete Hielo Rayo
Cohete Hielo
Cohete Hielo Rayo
Hielo Bruja Madre
Bruja Madre
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Gran Minero
Cohete Bruja Madre Hielo
Cohete Rayo
Gran Minero
Cohete Hielo Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Hielo Rayo Gran Minero
Hielo Bruja Madre Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Cohete Hielo
Cohete Rayo
Rayo Cohete Hielo
Cohete
Bruja Madre Cohete Hielo
Hielo Rayo
Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Rayo Cohete Hielo
Rayo
Cohete Rayo
Rayo Cohete
Rayo Cohete Hielo
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Bruja Madre
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Hielo Bruja Madre
Rayo
Rayo
Cohete Rayo
Rayo Bruja Madre
Cohete Rayo Hielo
Rayo
Rayo Cohete
Cohete Rayo Hielo
Gran Minero
Cohete Rayo
Rayo Cohete Hielo
Cohete Rayo
Hielo
Rayo Cohete
Rayo
Cohete Rayo
Cohete Hielo Rayo
Cohete Rayo
Rayo Cohete Hielo
Rayo Cohete

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