Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Fénix Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Dragón Infernal Fénix Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Dragón Infernal Fénix
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Principito
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Principito
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Principito
Veneno
Ejército de esqueletos Fénix Principito
Rayo
Príncipe oscuro Dragón Infernal Fénix Principito
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal Fénix Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Principito Montapuercos Príncipe oscuro Dragón Infernal Fénix Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Principito Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Rayo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Principito
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Montapuercos Rayo Principito
Esqueleto gigante
Montapuercos Rayo
Rayo
Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Dragón Infernal
Fénix
Principito
Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 5

Montapuercos
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Principito
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Fénix
Principito
Principito
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe oscuro Fénix
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Rayo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe oscuro Fénix
Rayo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Rayo Dragón Infernal Fénix Principito
Rayo Esqueleto gigante Fénix
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Fénix
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Fénix Principito
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Dragón Infernal Fénix
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Rayo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Fénix
Ejército de esqueletos Rayo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Principito
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Dragón Infernal Principito
Dragón Infernal Fénix
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Principito
Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Rayo Dragón Infernal Fénix
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Príncipe oscuro Rayo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Rayo Fénix
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Fénix
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Rayo Fénix
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Fénix
Esqueleto gigante Rayo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Fénix
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Fénix
Dragón Infernal Príncipe oscuro Esqueleto gigante Fénix
Ejército de esqueletos Rayo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Fénix
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Rayo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Fénix Príncipe oscuro Esqueleto gigante Rayo Dragón Infernal Principito
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Dragón Infernal Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Esqueleto gigante
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro
Rayo Principito
Rayo Esqueleto gigante
Rayo
Rayo
Rayo
Príncipe oscuro Principito
Dragón Infernal
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Principito
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Esqueleto gigante
Rayo
Rayo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Rayo
Rayo Príncipe oscuro
Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Principito
Dragón Infernal
Rayo

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