Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Globo bombástico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Princesa Bruja nocturna
Descarga
Barril de duendes Globo bombástico Princesa Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Princesa
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Montapuercos Mago Barril de duendes Globo bombástico Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Montapuercos Mago Barril de duendes Globo bombástico Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Mago Globo bombástico Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Mago Globo bombástico Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Mago Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Princesa Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Princesa Montapuercos Mago eléctrico Bruja nocturna Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Barril de duendes Princesa Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
El Tronco Mago Barril de duendes Globo bombástico Princesa Mago eléctrico
Mago
Montapuercos Globo bombástico
Barril de duendes
Montapuercos Globo bombástico Princesa
Globo bombástico
Montapuercos Mago Barril de duendes El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Globo bombástico Princesa
Princesa
Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico El Tronco
Mago eléctrico
Montapuercos Globo bombástico
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 6

Montapuercos
Mago
El Tronco Mago eléctrico
Barril de duendes
Globo bombástico
El Tronco
Mago Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
Princesa
El Tronco
Mago eléctrico
Mago El Tronco Bruja nocturna
Bruja nocturna
El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Mago eléctrico
El Tronco Princesa
El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Mago Princesa Bruja nocturna
El Tronco Mago eléctrico
Princesa Bruja nocturna
Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Mago El Tronco Princesa Bruja nocturna
Mago Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Mago Bruja nocturna
Mago Princesa
Mago eléctrico El Tronco Bruja nocturna
Mago El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa El Tronco
El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago Princesa
Mago El Tronco Princesa
El Tronco Mago Princesa
El Tronco Mago
Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa
El Tronco Princesa
Princesa
Princesa El Tronco
Mago El Tronco Princesa
Mago El Tronco Princesa
Bruja nocturna
Mago El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago El Tronco Princesa
El Tronco Bruja nocturna
Mago Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Princesa
El Tronco Mago Princesa Mago eléctrico
Mago El Tronco Princesa
El Tronco
Mago Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Mago
Bruja nocturna
Mago El Tronco Bruja nocturna
Princesa Mago eléctrico
Mago El Tronco Princesa
Mago eléctrico Princesa Bruja nocturna
Mago Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Mago Princesa Mago eléctrico
El Tronco Mago Princesa
El Tronco Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago

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