Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Bruja Bruja Madre Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montapuercos Barril de duendes Bruja
Descarga
Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Reclutas Reales Montapuercos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Reclutas Reales Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Reclutas Reales Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja Bruja Madre
Bola de fuego
Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja Bruja Madre
Veneno
Reclutas Reales Mago Bruja Bruja Madre
Rayo
Mago Bruja Bruja Madre Monje
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Montapuercos Bruja Madre Mago Bruja Monje Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Barril de duendes Montapuercos Bruja Madre Mago

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Montapuercos
Montapuercos
Reclutas Reales Mago Barril de duendes Bruja Bruja Madre Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Barril de duendes
Montapuercos Megacaballero
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Bruja Madre
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja Bruja Madre
Monje

Sinergias de Defensa 0 3

Reclutas Reales
Montapuercos
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Bruja Madre
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago
Reclutas Reales Bruja Megacaballero Monje
Bruja Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Bruja Megacaballero Monje
Reclutas Reales Megacaballero Monje
Bruja Madre Megacaballero
Mago Bruja
Reclutas Reales Megacaballero Monje
Bruja Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero
Bruja Bruja Madre Reclutas Reales Mago Megacaballero
Mago Bruja
Reclutas Reales Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Megacaballero
Monje Reclutas Reales Megacaballero
Mago Megacaballero Reclutas Reales Bruja
Megacaballero Reclutas Reales Mago Bruja
Mago Bruja Reclutas Reales Bruja Madre Megacaballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Megacaballero Bruja Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Bruja
Mago Megacaballero Monje
Reclutas Reales Megacaballero Bruja
Reclutas Reales Megacaballero Monje
Reclutas Reales Bruja Megacaballero
Mago Bruja Madre Bruja Monje
Reclutas Reales Bruja
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Bruja Monje
Reclutas Reales Bruja
Megacaballero Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Megacaballero Monje
Reclutas Reales Megacaballero Mago Bruja
Reclutas Reales Mago Bruja Megacaballero
Reclutas Reales Bruja Monje
Megacaballero Reclutas Reales Mago Bruja Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Monje
Monje
Reclutas Reales
Mago Megacaballero
Mago Bruja Madre Bruja Monje
Mago Bruja
Mago
Monje Mago
Monje Reclutas Reales Mago
Monje Mago
Monje
Mago Bruja
Reclutas Reales Mago Megacaballero
Monje
Mago Megacaballero Monje
Mago Bruja Bruja Madre Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Mago
Monje
Reclutas Reales Monje
Bruja Madre Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Monje
Mago Bruja Megacaballero Monje
Mago Bruja Bruja Madre
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Monje
Megacaballero
Mago Monje
Reclutas Reales Bruja
Mago Bruja Monje
Mago Megacaballero
Mago
Monje
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Bruja
Bruja
Reclutas Reales Bruja Megacaballero Monje
Mago Megacaballero Monje

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