Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Príncipe Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Bruja Bruja nocturna
Descarga
Barril de duendes Bruja Príncipe Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Bruja Bruja nocturna
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Bruja Príncipe
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja Príncipe P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bola de fuego
Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja Bruja nocturna
Veneno
Mago Bruja Bruja nocturna
Rayo
Mago Bruja Príncipe Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Montapuercos Bruja nocturna Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Barril de duendes Montapuercos Bruja nocturna Mago

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Mago Barril de duendes Bruja Príncipe Megacaballero
Mago
Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Montapuercos Mago Bruja
P.E.K.K.A
Mago Barril de duendes Bruja Bruja nocturna
Bruja nocturna
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 6

Montapuercos
Mago
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Bruja
P.E.K.K.A
Mago
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
P.E.K.K.A Bruja Príncipe Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bruja nocturna
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Mago Bruja Bruja nocturna
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Príncipe Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Mago Bruja nocturna Megacaballero
Mago Bruja Bruja nocturna
Príncipe P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Bruja Príncipe P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Bruja Príncipe P.E.K.K.A Bruja nocturna
Megacaballero Mago Bruja Príncipe Bruja nocturna
Mago Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe
Mago Megacaballero Bruja Príncipe P.E.K.K.A Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Mago Príncipe Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja Príncipe Bruja nocturna Megacaballero
Mago Bruja
Príncipe P.E.K.K.A Bruja Bruja nocturna
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja Bruja nocturna
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Bruja nocturna
Megacaballero Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Príncipe
Mago Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Príncipe Bruja nocturna
Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Bruja nocturna
Mago Príncipe Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Bruja nocturna Megacaballero
Mago
Príncipe
Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Bruja Bruja nocturna
Mago Bruja
Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mago
Bruja Príncipe Bruja nocturna
Mago Bruja
Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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