Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Duende Forzudo Electrocutadores Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Montapuercos Electrocutadores Goblin Curse
Descarga
Lanzafuegos Electrocutadores Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende Forzudo Electrocutadores Mago Goblin Curse
El Tronco
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Electrocutadores Goblin Curse
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Electrocutadores
Flechas
Lanzafuegos Electrocutadores Goblin Curse
Paquete Real
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Electrocutadores Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Electrocutadores Mago
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Electrocutadores Mago Goblin Curse
Rayo
Duende Forzudo Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Goblin Curse Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Electrocutadores Hielo Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Goblin Curse Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Duende Forzudo Electrocutadores Megacaballero
Duende Forzudo
Lanzafuegos Montapuercos
Montapuercos
Lanzafuegos Hielo Duende Forzudo Electrocutadores Mago Megacaballero
Electrocutadores
Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Goblin Curse
Hielo
Montapuercos
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Electrocutadores Mago

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Duende Forzudo Electrocutadores Megacaballero
Duende Forzudo
Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Montapuercos
Electrocutadores
Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Mago
Duende Forzudo Hielo Megacaballero
Goblin Curse
Hielo
Mago Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Forzudo Electrocutadores Mago
Lanzafuegos Duende Forzudo Electrocutadores Goblin Curse Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Electrocutadores Goblin Curse Hielo
Duende Forzudo Lanzafuegos Electrocutadores Goblin Curse Megacaballero
Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Hielo Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Lanzafuegos Duende Forzudo Electrocutadores Mago Goblin Curse Hielo
Duende Forzudo Megacaballero
Electrocutadores Duende Forzudo Goblin Curse
Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Goblin Curse Lanzafuegos Electrocutadores Mago Hielo Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Mago Goblin Curse
Duende Forzudo Megacaballero Electrocutadores Mago Goblin Curse Hielo
Mago Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo Electrocutadores Goblin Curse Hielo
Duende Forzudo Electrocutadores Goblin Curse Megacaballero
Duende Forzudo Electrocutadores Goblin Curse Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo Electrocutadores
Duende Forzudo Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Duende Forzudo Mago Hielo Lanzafuegos Electrocutadores Goblin Curse Megacaballero
Duende Forzudo Electrocutadores Goblin Curse
Mago Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Goblin Curse

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duende Forzudo Electrocutadores
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Electrocutadores
Duende Forzudo Electrocutadores Goblin Curse Megacaballero
Lanzafuegos Mago Electrocutadores Goblin Curse Hielo
Duende Forzudo Electrocutadores
Megacaballero Duende Forzudo Electrocutadores Goblin Curse
Duende Forzudo Hielo Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores
Duende Forzudo Electrocutadores Goblin Curse
Megacaballero Duende Forzudo Electrocutadores
Megacaballero Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Electrocutadores Mago Goblin Curse
Mago Lanzafuegos Duende Forzudo Electrocutadores Goblin Curse Megacaballero
Electrocutadores Lanzafuegos Duende Forzudo Hielo
Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo Electrocutadores Mago Goblin Curse Hielo
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Goblin Curse
Lanzafuegos Hielo
Mago Lanzafuegos Goblin Curse Megacaballero
Lanzafuegos Mago Goblin Curse Hielo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Goblin Curse Hielo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Goblin Curse
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Hielo
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Goblin Curse Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Goblin Curse Hielo Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Goblin Curse
Lanzafuegos Mago Goblin Curse
Lanzafuegos Electrocutadores Mago Hielo
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Hielo
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Goblin Curse
Electrocutadores Hielo
Lanzafuegos Electrocutadores Mago Goblin Curse
Hielo
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Hielo
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Hielo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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