Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Clon Leñador
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Clon
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Guardias Clon Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Guardias Clon Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Guardias Clon
Flechas
Lanzafuegos Guardias Clon
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Mago Guardias Clon Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Mago Clon Leñador
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Guardias Clon
Rayo
Torre Infernal Mago Leñador
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Guardias Clon Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Guardias Clon Montapuercos Leñador Torre Infernal Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Guardias Clon Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Esqueleto gigante Leñador
Montapuercos
Lanzafuegos Mago Guardias Esqueleto gigante Leñador
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante Leñador
Guardias
Montapuercos Clon Leñador
Clon
Esqueleto gigante Guardias Leñador
Esqueleto gigante
Clon Lanzafuegos Montapuercos Mago Leñador
Leñador
Lanzafuegos Montapuercos Mago Guardias Clon Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 11

Lanzafuegos
Torre Infernal Guardias Esqueleto gigante Leñador
Montapuercos
Torre Infernal
Guardias Lanzafuegos Leñador
Mago
Guardias Esqueleto gigante Leñador
Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Leñador
Clon
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Guardias Leñador
Leñador
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Guardias Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Torre Infernal Leñador Lanzafuegos
Torre Infernal Leñador Esqueleto gigante
Torre Infernal Leñador Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Esqueleto gigante Leñador
Lanzafuegos Guardias Leñador
Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Leñador
Guardias Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante Leñador
Guardias Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Leñador
Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Torre Infernal Leñador Mago Guardias Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos Guardias Leñador
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Leñador
Mago Lanzafuegos Torre Infernal Leñador
Lanzafuegos Mago Guardias Leñador
Mago Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante Leñador
Torre Infernal Leñador
Mago Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Torre Infernal Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Leñador
Guardias Esqueleto gigante Leñador Torre Infernal
Guardias Esqueleto gigante Leñador Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Guardias Leñador
Lanzafuegos Mago
Guardias Torre Infernal Esqueleto gigante Leñador
Torre Infernal Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Torre Infernal Guardias Esqueleto gigante Leñador
Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Infernal Mago Guardias Leñador
Mago Lanzafuegos
Torre Infernal Guardias Lanzafuegos Esqueleto gigante Leñador
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Guardias Leñador
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Guardias
Mago
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago
Guardias
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Leñador
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago

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