Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Princesa Leñador
Descarga
Princesa
Barril de Bárbaros
Mago Princesa Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Montapuercos Princesa Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Princesa
Paquete Real
Montapuercos Mago P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago Princesa Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico Leñador
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Princesa Montapuercos Mago eléctrico Leñador Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo El Tronco Princesa Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
El Tronco Mago Espejo Princesa Mago eléctrico Leñador
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A Leñador
Espejo
El Tronco Montapuercos Princesa Leñador
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago El Tronco Princesa Leñador
El Tronco
Montapuercos Espejo P.E.K.K.A Princesa Leñador
Princesa
Montapuercos Espejo P.E.K.K.A El Tronco
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos Leñador
Leñador
Montapuercos Mago Espejo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Montapuercos
Mago
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador
Espejo
El Tronco Princesa Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A
El Tronco Mago Princesa Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Mago Espejo Princesa Mago eléctrico Leñador
Princesa
Espejo P.E.K.K.A El Tronco
Mago eléctrico
Mago Espejo P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Leñador
Mago Espejo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Princesa Leñador
El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Mago Princesa
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Princesa Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Mago El Tronco Princesa Leñador
Mago Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago P.E.K.K.A El Tronco Princesa Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mago El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago El Tronco Princesa Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago El Tronco Leñador
P.E.K.K.A Leñador El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador
Mago Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago Leñador
Mago Princesa
Mago eléctrico P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Mago P.E.K.K.A El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa El Tronco
El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago Princesa
Mago El Tronco Princesa
El Tronco Mago Princesa
El Tronco Mago
Mago eléctrico Leñador
Mago El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa
El Tronco Princesa
Princesa
Princesa El Tronco
Mago El Tronco Princesa
Mago El Tronco Princesa
Mago El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago El Tronco Princesa
El Tronco
Mago Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Princesa
El Tronco Mago Princesa Mago eléctrico
Mago El Tronco Princesa
El Tronco
Mago Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco
Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago El Tronco Princesa
Mago eléctrico Princesa
Mago Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Mago Princesa Mago eléctrico Leñador
El Tronco Mago Princesa
P.E.K.K.A
El Tronco Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago

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