Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bola de fuego
Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Príncipe Megacaballero
Mago
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Montapuercos Barril de duendes Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja
Montapuercos Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja
Megacaballero
Príncipe Montapuercos Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 9

Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe
Bebé Dragón
Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe
Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón Príncipe
Megacaballero Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Príncipe
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Príncipe
Mago Príncipe
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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