Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Excavadora de Duendes Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Bandida Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Excavadora de Duendes Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Bandida Cementerio
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Excavadora de Duendes Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Bandida Cementerio
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Barril de duendes Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Bandida Cementerio
Terremoto
Barril de duendes Excavadora de Duendes Cementerio
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Excavadora de Duendes Cementerio
Paquete Real
Horda de esbirros Barril de duendes Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Barril de duendes Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Excavadora de Duendes Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Bandida Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico Horda de esbirros Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Bandida Príncipe oscuro Excavadora de Duendes

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe oscuro
Barril de duendes
Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Bandida Megacaballero
Príncipe oscuro
Barril de duendes Horda de esbirros Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico Cementerio
Excavadora de Duendes
Barril de duendes Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Bandida
Barril de duendes Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico Cementerio Megacaballero
Mago eléctrico
Cementerio Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Cementerio
Mago eléctrico Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Barril de duendes Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico Cementerio

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Bandida Mago eléctrico
Excavadora de Duendes
Mago eléctrico
Bandida
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Bandida Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Excavadora de Duendes
Horda de esbirros Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Excavadora de Duendes Megacaballero Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Horda de esbirros Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico
Excavadora de Duendes Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Megacaballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Príncipe oscuro Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Príncipe oscuro Bandida
Horda de esbirros Excavadora de Duendes
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Megacaballero
Mago eléctrico Horda de esbirros Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Excavadora de Duendes Bandida
Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Excavadora de Duendes Bandida
Príncipe oscuro
Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bandida
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bandida
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Excavadora de Duendes Bandida
Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Horda de esbirros
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Excavadora de Duendes
Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros
Bandida Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Bandida
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Príncipe oscuro Bandida
Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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