Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo
Rayo
Ariete de batalla Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Veneno Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero Mago de hielo Ariete de batalla Veneno Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Minero
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Minero Ariete de batalla
Horda de esbirros
Minero Ariete de batalla
Ariete de batalla
Veneno Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Minero Mago de hielo
Veneno
Ariete de batalla Minero
Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Veneno Espíritu Eléctrico Barril de duendes
Mago de hielo
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Pandilla de Duendes
Minero Mago de hielo
Horda de esbirros
Mago de hielo
Ariete de batalla
Barril de duendes
Veneno
Mago de hielo
Minero
Pandilla de Duendes
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Veneno Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Veneno
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Minero Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Veneno Mago de hielo Espíritu Eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Veneno Mago de hielo
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Horda de esbirros Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Veneno
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo
Veneno Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Veneno Pandilla de Duendes Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Veneno Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros
Veneno Minero Mago de hielo
Horda de esbirros Veneno Minero
Veneno
Veneno Horda de esbirros
Veneno Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Veneno
Veneno Mago de hielo
Veneno Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Veneno
Veneno Minero Horda de esbirros
Veneno
Veneno Minero
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros
Veneno
Veneno Minero
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Horda de esbirros
Veneno Minero Mago de hielo
Veneno Minero
Veneno Minero
Veneno Horda de esbirros Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Veneno Horda de esbirros Minero
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Veneno
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Veneno Mago de hielo
Veneno Minero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Veneno
Veneno
Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Horda de esbirros Veneno
Veneno
Veneno Minero

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