Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Chispitas
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de duendes Guardias Chispitas
El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de duendes Guardias Chispitas
Terremoto
Duende Forzudo Barril de duendes Guardias
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de duendes Guardias Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de duendes Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias Chispitas
Rayo
Duende Forzudo Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Tornado Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Tornado Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Terremoto Barril de duendes Guardias Tornado Duende Forzudo Horda de esbirros Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duende lanzadardos Terremoto Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Chispitas
Duende lanzadardos
Barril de duendes Duende Forzudo Chispitas
Terremoto
Tornado Chispitas
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de duendes
Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias Chispitas
Guardias
Barril de duendes
Tornado
Chispitas Terremoto
Chispitas
Tornado Horda de esbirros Duende lanzadardos Terremoto Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 13

Horda de esbirros
Tornado Chispitas
Duende lanzadardos
Duende Forzudo Guardias Tornado
Terremoto
Duende Forzudo Tornado Chispitas
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Terremoto Guardias Tornado Chispitas
Barril de duendes
Guardias
Duende lanzadardos Duende Forzudo Chispitas
Tornado
Chispitas Horda de esbirros Duende lanzadardos Terremoto Duende Forzudo Chispitas
Chispitas
Tornado Horda de esbirros Terremoto Duende Forzudo Guardias Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Duende lanzadardos Duende Forzudo
Horda de esbirros Duende Forzudo Tornado Chispitas Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende Forzudo Chispitas Duende lanzadardos Guardias
Terremoto Duende Forzudo Tornado Chispitas
Tornado Duende lanzadardos Terremoto Guardias
Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado Duende Forzudo
Terremoto Duende lanzadardos Duende Forzudo Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Duende Forzudo Tornado
Guardias Tornado Horda de esbirros Duende lanzadardos Chispitas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias Terremoto Tornado
Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado
Horda de esbirros Duende Forzudo Chispitas Terremoto Guardias
Chispitas Horda de esbirros Duende lanzadardos Terremoto Duende Forzudo Guardias Tornado
Chispitas Horda de esbirros Duende Forzudo
Horda de esbirros Tornado Duende Forzudo Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Duende Forzudo Tornado
Duende Forzudo Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias Tornado
Terremoto Duende Forzudo Tornado Duende lanzadardos Guardias
Chispitas Duende lanzadardos Duende Forzudo Tornado
Horda de esbirros Duende lanzadardos Terremoto Guardias Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duende Forzudo Chispitas
Guardias Horda de esbirros Duende Forzudo Chispitas
Guardias Horda de esbirros Duende Forzudo Tornado Chispitas
Horda de esbirros Duende Forzudo Guardias Chispitas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado
Guardias Chispitas Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo
Horda de esbirros Duende Forzudo Chispitas
Horda de esbirros Duende Forzudo Tornado Chispitas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias Chispitas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias Chispitas
Duende Forzudo Guardias Tornado
Horda de esbirros Duende Forzudo Guardias Chispitas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Chispitas
Guardias Chispitas Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Tornado
Horda de esbirros Duende lanzadardos Terremoto Duende Forzudo Chispitas
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Duende lanzadardos Tornado
Terremoto Horda de esbirros Duende lanzadardos Chispitas
Terremoto Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Horda de esbirros Terremoto Chispitas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado
Horda de esbirros Duende lanzadardos Terremoto Tornado Chispitas
Terremoto Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Horda de esbirros Guardias Tornado Chispitas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Terremoto Tornado Chispitas
Duende lanzadardos Tornado
Terremoto Duende lanzadardos Chispitas
Terremoto Horda de esbirros Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Chispitas
Terremoto Horda de esbirros Duende lanzadardos Chispitas
Terremoto Horda de esbirros Duende lanzadardos Chispitas
Terremoto Tornado Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Duende lanzadardos Terremoto Chispitas
Duende lanzadardos Terremoto Tornado
Horda de esbirros Terremoto Chispitas
Tornado
Tornado Chispitas
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto Tornado Chispitas
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Terremoto Tornado Chispitas
Tornado Chispitas
Duende lanzadardos Tornado Chispitas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado Chispitas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Terremoto Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Terremoto Chispitas
Horda de esbirros Terremoto Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Tornado
Horda de esbirros Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Terremoto
Tornado Chispitas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Chispitas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias Tornado Chispitas
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas

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