Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Leñador
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Leñador
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Leñador
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Rayo
Mago Leñador
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Duende lanzadardos Hielo Leñador Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Duende lanzadardos Hielo

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Megacaballero Espejo Hielo Leñador
Duende lanzadardos
Espejo Megacaballero
Mago
Furia Leñador Megacaballero
Espejo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo Leñador
Furia
Horda de esbirros Mago
Hielo
Horda de esbirros Espejo
Leñador
Horda de esbirros Mago Espejo Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Leñador

Sinergias de Defensa 1 11

Horda de esbirros
Espejo Hielo
Duende lanzadardos
Espejo Leñador Megacaballero
Mago
Hielo Leñador Megacaballero
Espejo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Furia
Hielo
Horda de esbirros Mago Leñador Megacaballero
Leñador
Duende lanzadardos Mago Espejo Hielo
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Espejo Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Leñador Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros Leñador Megacaballero Duende lanzadardos Hielo
Horda de esbirros Leñador Duende lanzadardos Megacaballero
Leñador Megacaballero
Hielo Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Hielo
Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Hielo Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Leñador Megacaballero Mago Hielo
Mago Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo Leñador
Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Hielo Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Leñador
Mago Hielo Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Leñador
Mago Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero
Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Horda de esbirros
Leñador Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Hielo Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Mago Leñador
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Hielo
Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Hielo
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Hielo Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Mago
Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Mago
Hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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