Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bola de fuego Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bola de fuego Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe
Golem de Elixir
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Golem de Elixir Megacaballero
Mago
Golem de Elixir Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Golem de Elixir Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Bola de fuego Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Horda de esbirros
Golem de Elixir
Bola de fuego
Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego Megacaballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bruja Bola de fuego Megacaballero
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bola de fuego Mago Megacaballero

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