Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Verdugo Dragón Infernal Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Dragón Infernal Gran Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Dragón Infernal Gran Minero
Descarga
Horda de esbirros Dragón Infernal Gran Minero
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Verdugo
El Tronco
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Verdugo Dragón Infernal Gran Minero
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Dragón Infernal Gran Minero
Cohete
Horda de esbirros Mago Verdugo Dragón Infernal Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Verdugo Dragón Infernal Megacaballero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Gran Minero Horda de esbirros Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Gran Minero

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir Mago Megacaballero
Mago
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Golem de Elixir Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Golem de Elixir
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Mago Verdugo
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Mago Verdugo Dragón Infernal
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Dragón Infernal
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Verdugo
Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Gran Minero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Mago Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Verdugo
Megacaballero Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo Dragón Infernal Megacaballero Gran Minero
Mago Verdugo Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Megacaballero Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo Dragón Infernal Gran Minero
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Infernal Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Verdugo
Horda de esbirros
Mago Verdugo Horda de esbirros Megacaballero
Mago Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago
Mago Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Megacaballero
Mago Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Mago Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Mago Verdugo
Mago Megacaballero
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Gran Minero Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Mago Verdugo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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