Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Cerdos Reales Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Bruja
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Megacaballero
Bola de fuego
Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Cerdos Reales
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Bruja
Furia Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Cerdos Reales Furia Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bola de fuego Cerdos Reales Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 7

Horda de esbirros
Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero
Cerdos Reales
Furia
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Megacaballero Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Bola de fuego Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Horda de esbirros
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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