Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Bruja Madre
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Bruja Madre
Rayo
Bruja Madre
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Clon Bola de fuego Bruja Madre Horda de esbirros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Clon Bola de fuego Bruja Madre

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Clon Horda de esbirros Bruja Madre
P.E.K.K.A
Bruja Madre
Bruja Madre
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 4

Horda de esbirros
Bola de fuego
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Madre
P.E.K.K.A
Bruja Madre
Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Madre Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Madre Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de fuego Esqueleto gigante Bruja Madre Megacaballero
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Bruja Madre Horda de esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Bruja Madre Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bruja Madre Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bruja Madre Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Madre
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero

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