Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Hielo Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Hielo
Bola de fuego
Hielo
Valquiria
Globo bombástico Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico Horda de esbirros Bola de fuego
Globo bombástico
Valquiria Hielo Mago

Sinergias de Defensa 1 11

Horda de esbirros
Torre Infernal Hielo
Bola de fuego
Valquiria Torre Infernal Hielo
Valquiria
Bola de fuego Torre Infernal Mago Hielo
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Hielo
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Valquiria
Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Mago Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Hielo Bola de fuego
Torre Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Hielo
Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago Hielo
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo
Bola de fuego Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago

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