Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Bandida
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Barril de duendes P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Bandida Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Fantasma Real Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Fantasma Real Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Bola de fuego
Mago eléctrico
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Barril de duendes
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago Barril de duendes
Fantasma Real
Mago Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
Bandida
Mago Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 9

Horda de esbirros
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Mago Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago Mago eléctrico
Bandida
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Mago Fantasma Real Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Horda de esbirros P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Fantasma Real Horda de esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Mago Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bandida
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego Bandida
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bandida
Mago Horda de esbirros Bola de fuego
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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