Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Horno Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Bebé Dragón Bruja Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Horno Guardias Bebé Dragón Bruja Minero
Descarga
Horda de esbirros Horno Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Horno Guardias Bruja
El Tronco
Horno Guardias Bruja
Terremoto
Horno Guardias Bruja
Flechas
Horda de esbirros Horno Guardias Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Guardias Bebé Dragón Bruja Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Horno Bebé Dragón Bruja
Veneno
Horda de esbirros Horno Guardias Bruja
Rayo
Horno Bebé Dragón Bruja
Cohete
Horda de esbirros Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Bebé Dragón Golem Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Guardias Minero Horno Bebé Dragón Horda de esbirros Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Guardias Minero Horno

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Minero Golem
Horno
Minero Bebé Dragón Golem
Guardias
Minero El Tronco
Bebé Dragón
Golem Horno Bruja Minero
Bruja
Bebé Dragón Golem Minero
Golem
Bebé Dragón Horda de esbirros Horno Bruja El Tronco
El Tronco
Guardias Golem Minero
Minero
Horda de esbirros Horno Guardias Bebé Dragón Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 0 10

Horda de esbirros
El Tronco
Horno
Guardias Bebé Dragón
Guardias
Horno Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bebé Dragón
Horno Guardias Bruja El Tronco
Bruja
Guardias Bebé Dragón El Tronco
Golem
El Tronco
Horda de esbirros Guardias Bebé Dragón Bruja Minero
Minero
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Horno Bruja El Tronco
Horda de esbirros Horno Bruja
Horda de esbirros Bruja Horno Guardias
El Tronco
El Tronco Horno Guardias Bebé Dragón
Horda de esbirros Horno Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Bruja Horno
Guardias Horda de esbirros Minero
Horda de esbirros Guardias Bruja Horno Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Horno Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Horno Guardias Bruja El Tronco
Horda de esbirros Horno Guardias Bebé Dragón Bruja El Tronco
Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Horno El Tronco
Horda de esbirros Horno Bruja
Horda de esbirros Horno Guardias Bebé Dragón Bruja El Tronco
Horno Bebé Dragón Bruja El Tronco Guardias
Horda de esbirros Horno Guardias Bebé Dragón Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Horno Bruja
Bebé Dragón El Tronco Minero
Guardias Horda de esbirros Horno Bruja El Tronco
Guardias Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Guardias Bruja
Horno Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Guardias Horda de esbirros Horno Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bruja Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Guardias Bruja
Guardias El Tronco
Horda de esbirros Guardias Bruja
Horda de esbirros Horno Bebé Dragón Bruja
Guardias Bruja Horda de esbirros Horno Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja El Tronco
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Guardias Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Minero
Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco Minero
Guardias El Tronco
Horda de esbirros Horno Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Horno Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Horno Bebé Dragón Bruja El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco Minero
Horda de esbirros Guardias
Minero Horda de esbirros El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Minero
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Horno Bebé Dragón Bruja El Tronco
Horda de esbirros Horno Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Bruja El Tronco Minero
Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Horno Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bruja
El Tronco Minero Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja El Tronco Minero
Minero Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Horno Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Guardias Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros Guardias Bruja
Bebé Dragón Bruja
El Tronco
Minero Horda de esbirros Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bruja
Bebé Dragón Bruja El Tronco Minero

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