Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Mago Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Horno Bruja
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Mago Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Bruja
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Horno Mago Bruja
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Horno Mago Bruja
Rayo
Horno Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Horno Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno Mago Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Horno Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Horno Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Horda de esbirros Mago Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Horno Mago Bruja
Horno
Golem de Elixir
Mago
Golem de Elixir Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 3

Lanzafuegos
Megacaballero
Horda de esbirros
Golem de Elixir
Horno
Mago
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Lanzafuegos Horno Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Horno Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Horno Megacaballero
Horda de esbirros Horno Lanzafuegos Mago Bruja
Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Horno
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Lanzafuegos Horno Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Horno Mago Bruja
Horda de esbirros Horno Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Bruja
Horda de esbirros Horno Megacaballero
Horda de esbirros Horno Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Lanzafuegos Horno Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Mago Bruja
Horno Mago Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Horno Bruja
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Horno Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Horno Bruja
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Megacaballero Gigante Eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Bruja Gigante Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Horno
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja Gigante Eléctrico
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Megacaballero
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros Horno Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Mago Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Horno Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Mago Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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