Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Verdugo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Guardias
Descarga
Horda de esbirros Guardias
Barril de Bárbaros
Guardias Verdugo
El Tronco
Suspicious Bush Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Horda de esbirros Suspicious Bush Guardias
Paquete Real
Horda de esbirros Guardias Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Horda de esbirros Suspicious Bush Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Suspicious Bush Guardias Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Suspicious Bush Guardias Verdugo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Paquete Real Guardias Void Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Paquete Real Guardias Void

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Horda de esbirros
Suspicious Bush
Guardias
Void
Gigante Eléctrico
Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Verdugo
Gigante Eléctrico
Void

Sinergias de Defensa 0 4

Paquete Real
Guardias Verdugo P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Suspicious Bush
Guardias
Paquete Real Verdugo
Void
Verdugo
Paquete Real Guardias
P.E.K.K.A
Paquete Real
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Void Verdugo
Horda de esbirros P.E.K.K.A Paquete Real Verdugo
Horda de esbirros P.E.K.K.A Paquete Real Void Verdugo
Horda de esbirros P.E.K.K.A Guardias
Paquete Real P.E.K.K.A
Paquete Real Guardias Verdugo
Horda de esbirros Paquete Real Void Verdugo
Void P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Guardias Paquete Real Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias Verdugo Paquete Real Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Verdugo Paquete Real
Horda de esbirros P.E.K.K.A Paquete Real Guardias
Verdugo Paquete Real Horda de esbirros Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Paquete Real P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Paquete Real Verdugo P.E.K.K.A
Paquete Real Horda de esbirros Guardias Verdugo
Paquete Real Verdugo Guardias
P.E.K.K.A
Paquete Real Horda de esbirros Guardias Verdugo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Paquete Real Void P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Paquete Real Void Verdugo
Paquete Real Guardias P.E.K.K.A Horda de esbirros
Guardias P.E.K.K.A Paquete Real Horda de esbirros
P.E.K.K.A Paquete Real Horda de esbirros Guardias Verdugo
Paquete Real Verdugo Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Paquete Real Guardias P.E.K.K.A Horda de esbirros Void
P.E.K.K.A Paquete Real Horda de esbirros
Paquete Real Horda de esbirros Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Paquete Real Horda de esbirros Guardias
P.E.K.K.A Horda de esbirros Guardias
P.E.K.K.A Paquete Real Guardias Void Gigante Eléctrico
Paquete Real P.E.K.K.A Horda de esbirros Guardias Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Gigante Eléctrico
Guardias Gigante Eléctrico Paquete Real Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Paquete Real Horda de esbirros P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Paquete Real Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Horda de esbirros Guardias
Void Verdugo
Horda de esbirros Void
Guardias Void
Verdugo Horda de esbirros
Verdugo Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo
Verdugo
Void
Horda de esbirros Guardias Void
Void Horda de esbirros
Void Verdugo
Void Verdugo
Horda de esbirros Void
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Void Verdugo
Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Void
Void
Void
Horda de esbirros Void
Gigante Eléctrico Verdugo
Horda de esbirros
Void Verdugo
Void
Void
Horda de esbirros Verdugo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Guardias Void Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Void
Void Horda de esbirros
Void Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias Void
Verdugo
Void Horda de esbirros Verdugo
Verdugo
Void Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Guardias
Void Verdugo
Void Verdugo Gigante Eléctrico

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