Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Golem Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Dragón Eléctrico Golem Cementerio Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Cementerio
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Dragón Eléctrico Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Cementerio
Barril de Bárbaros
Choza de bárbaros Cementerio
El Tronco
Montapuercos Choza de bárbaros Cementerio
Terremoto
Montapuercos Choza de bárbaros Cementerio
Flechas
Horda de esbirros Cementerio
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Dragón Eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Cementerio
Rayo
Choza de bárbaros Dragón Eléctrico Goblinstein
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Choza de bárbaros Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Montapuercos Horda de esbirros Dragón Eléctrico Cementerio Goblin Machine Goblinstein Choza de bárbaros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Montapuercos Horda de esbirros Dragón Eléctrico Cementerio

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Montapuercos Choza de bárbaros Golem
Montapuercos
Horda de esbirros Choza de bárbaros Cementerio
Choza de bárbaros
Cementerio Horda de esbirros Montapuercos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Golem Choza de bárbaros Cementerio
Golem
Dragón Eléctrico Horda de esbirros Cementerio
Cementerio
Choza de bárbaros Montapuercos Dragón Eléctrico Golem
Goblin Machine
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 2

Horda de esbirros
Choza de bárbaros
Montapuercos
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros
Golem
Cementerio
Goblin Machine
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros
Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Goblin Machine
Horda de esbirros
Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Goblin Machine
Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros
Dragón Eléctrico Goblin Machine
Dragón Eléctrico Goblin Machine
Horda de esbirros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Goblin Machine
Horda de esbirros
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Horda de esbirros
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico

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