Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Torre Infernal Bruja
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real Montapuercos Horda de esbirros Torre Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Montapuercos
Montapuercos
El Tronco Horda de esbirros Barril de duendes Bruja
Torre Infernal
Barril de duendes
Montapuercos Ejército de esqueletos Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Montapuercos Fantasma Real
El Tronco
Montapuercos
Fantasma Real
Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 2 7

Horda de esbirros
Torre Infernal El Tronco
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Horda de esbirros Fantasma Real
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal El Tronco
Bruja
El Tronco Fantasma Real
El Tronco
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real
Fantasma Real
Torre Infernal Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Torre Infernal El Tronco
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Fantasma Real
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Torre Infernal El Tronco
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Fantasma Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Fantasma Real
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja El Tronco Fantasma Real
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Fantasma Real
Bruja El Tronco Fantasma Real
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Fantasma Real Horda de esbirros Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Torre Infernal Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja El Tronco Fantasma Real
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros El Tronco Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros Bruja El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
Bruja El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Bruja
Horda de esbirros Bruja
El Tronco Bruja Fantasma Real
Bruja El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco Fantasma Real

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