Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Globo bombástico Mago de hielo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Bruja Globo bombástico Minero
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Bruja Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Bruja Globo bombástico Minero Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Torre Infernal Bruja Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Torre Infernal Bruja Globo bombástico Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Torre Infernal Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Minero Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Mago de hielo Fantasma Real Montapuercos Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Minero Mago de hielo Fantasma Real Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Minero Montapuercos
Montapuercos
Horda de esbirros Bruja Globo bombástico
Torre Infernal
Bruja
Montapuercos Minero Fantasma Real
Globo bombástico
Minero Montapuercos Mago de hielo Fantasma Real
Minero
Horda de esbirros Globo bombástico Bruja Fantasma Real
Mago de hielo
Globo bombástico
Fantasma Real
Bruja Globo bombástico Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Torre Infernal Mago de hielo
Montapuercos
Torre Infernal
Horda de esbirros Mago de hielo Fantasma Real
Bruja
Mago de hielo Fantasma Real
Globo bombástico
Minero
Mago de hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Fantasma Real
Torre Infernal Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Mago de hielo
Mago de hielo Fantasma Real
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Mago de hielo
Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Minero Mago de hielo Fantasma Real
Horda de esbirros Bruja Mago de hielo Fantasma Real
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Bruja Fantasma Real
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Horda de esbirros Bruja Mago de hielo Fantasma Real
Bruja Mago de hielo Fantasma Real
Torre Infernal
Fantasma Real Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Bruja Fantasma Real
Minero Fantasma Real
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Mago de hielo
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Horda de esbirros Bruja
Torre Infernal Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Mago de hielo Fantasma Real
Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Fantasma Real
Minero Mago de hielo Fantasma Real
Horda de esbirros Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Bruja
Mago de hielo
Minero
Horda de esbirros
Minero Horda de esbirros
Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bruja Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Bruja
Minero Bruja Mago de hielo Fantasma Real
Bruja Minero
Minero
Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja
Bruja Mago de hielo
Minero Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bruja Minero Fantasma Real

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