Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Horda de esbirros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Montapuercos Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Horda de esbirros
Furia Montapuercos
Montapuercos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Furia Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos
Furia
Horda de esbirros Montapuercos Mago eléctrico
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Furia Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 4

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros
Montapuercos
Cohete
Furia
Bebé Dragón
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Cohete Mago eléctrico
Cohete Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Lanzafuegos Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Mago eléctrico
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón
Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón
Cohete Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón
Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Lanzafuegos Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Horda de esbirros
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Cohete Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Cohete Lanzafuegos
Horda de esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón
Cohete
Lanzafuegos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees