Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Mago Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Montapuercos Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Ejército de esqueletos Montapuercos Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Montapuercos Príncipe
Montapuercos
Furia Horda de esbirros Mago Príncipe Verdugo
Mago
Montapuercos Furia Príncipe
Furia
Horda de esbirros Montapuercos Mago Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Horda de esbirros Montapuercos Mago Furia
Verdugo
Montapuercos
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Verdugo
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Verdugo
Horda de esbirros Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago
Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Mago
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Mago Verdugo Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Mago Verdugo Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Verdugo
Horda de esbirros
Príncipe
Mago Verdugo Horda de esbirros
Mago Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago Príncipe
Mago Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros
Príncipe
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros
Mago Príncipe Verdugo
Mago
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Príncipe
Horda de esbirros
Mago Verdugo
Horda de esbirros Dragón Infernal
Mago Verdugo
Mago Príncipe
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Príncipe Verdugo
Mago Verdugo
Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo
Príncipe Verdugo
Príncipe Dragón Infernal
Mago

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