Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Golem de hielo Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de hielo Valquiria Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ariete de batalla Bruja
Descarga
Horda de esbirros Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja
El Tronco
Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Ariete de batalla Mago Bruja
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Golem de hielo Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Valquiria Ariete de batalla Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla Horda de esbirros Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Golem de hielo Ariete de batalla
Golem de hielo
Ariete de batalla Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego
Ariete de batalla Megacaballero
Valquiria
Ariete de batalla Mago Bruja
Ariete de batalla
Golem de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja
Mago
Valquiria Megacaballero
Bruja
Golem de hielo Valquiria Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 11

Horda de esbirros
Golem de hielo
Golem de hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Golem de hielo Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Mago Bruja
Ariete de batalla
Mago
Golem de hielo Valquiria Megacaballero
Bruja
Golem de hielo Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Golem de hielo Bola de fuego Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros Valquiria Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Megacaballero Valquiria
Horda de esbirros Bruja Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Golem de hielo Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Bruja Golem de hielo Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Golem de hielo Bola de fuego Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Golem de hielo Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Golem de hielo Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Valquiria Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Golem de hielo Bruja
Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Bruja
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Valquiria
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Golem de hielo Valquiria
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Golem de hielo Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Bola de fuego Golem de hielo Mago
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Golem de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago Megacaballero
Golem de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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