Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arquero Mágico Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Arquero Mágico Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero
Torre Infernal
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Mago Bruja
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Torre Infernal
Torre Infernal
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Bruja
Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete Torre Infernal P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Mago Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Megacaballero Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Megacaballero Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Mago Cohete Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Bruja
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Mago Cohete Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Horda de esbirros Cohete P.E.K.K.A Arquero Mágico
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Horda de esbirros Cohete
Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Arquero Mágico
Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Mago Horda de esbirros Cohete Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Mago Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Horda de esbirros Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Arquero Mágico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Mago Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Cohete Megacaballero

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