Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Pillos Megaesbirro Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Megaesbirro Príncipe Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Pillos Rompemuros Príncipe Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Rompemuros Goblin Curse Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Megaesbirro Rompemuros Goblin Curse
Descarga
Horda de esbirros Rompemuros Goblin Curse Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pillos Rompemuros Goblin Curse Mago de hielo
El Tronco
Pillos Rompemuros Goblin Curse Príncipe
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros Pillos Rompemuros Goblin Curse
Paquete Real
Horda de esbirros Pillos Megaesbirro Rompemuros Príncipe Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Pillos Megaesbirro Rompemuros Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Pillos Megaesbirro Goblin Curse Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Príncipe Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Pillos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Goblin Curse Príncipe Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Goblin Curse Megaesbirro Mago de hielo Horda de esbirros Pillos Príncipe Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros Goblin Curse Megaesbirro Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Pillos Príncipe Duende Gigante
Pillos
Horda de esbirros Megaesbirro Rompemuros Príncipe
Megaesbirro
Duende Gigante Pillos
Rompemuros
Pillos Duende Gigante
Goblin Curse
Príncipe
Horda de esbirros Pillos Mago de hielo
Duende Gigante
Megaesbirro Horda de esbirros Rompemuros Mago de hielo
Mago de hielo
Príncipe Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 3

Horda de esbirros
Mago de hielo
Pillos
Megaesbirro
Mago de hielo
Rompemuros
Goblin Curse
Príncipe
Mago de hielo
Duende Gigante
Mago de hielo
Horda de esbirros Megaesbirro Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Megaesbirro Duende Gigante
Horda de esbirros Pillos Megaesbirro Goblin Curse Príncipe Mago de hielo
Horda de esbirros Príncipe Pillos Megaesbirro Goblin Curse Mago de hielo
Horda de esbirros Príncipe Pillos Megaesbirro Goblin Curse Mago de hielo
Príncipe
Pillos Megaesbirro Mago de hielo
Horda de esbirros Megaesbirro Pillos Goblin Curse Mago de hielo
Pillos Duende Gigante
Horda de esbirros Pillos Goblin Curse Príncipe Mago de hielo
Horda de esbirros Pillos Príncipe Mago de hielo
Horda de esbirros Goblin Curse Mago de hielo Pillos Megaesbirro Duende Gigante
Horda de esbirros Megaesbirro Pillos Goblin Curse Mago de hielo
Horda de esbirros Príncipe Pillos Goblin Curse Mago de hielo
Horda de esbirros Pillos Megaesbirro Goblin Curse Príncipe
Horda de esbirros Pillos Goblin Curse Príncipe
Horda de esbirros Pillos Goblin Curse Príncipe
Horda de esbirros Pillos Príncipe
Horda de esbirros Pillos Megaesbirro Príncipe Mago de hielo
Pillos Megaesbirro Goblin Curse Mago de hielo
Goblin Curse Príncipe
Pillos Horda de esbirros Goblin Curse Príncipe Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Príncipe
Megaesbirro Príncipe
Horda de esbirros Pillos Príncipe Duende Gigante
Príncipe Horda de esbirros Pillos Duende Gigante
Horda de esbirros Pillos Goblin Curse Príncipe Duende Gigante
Horda de esbirros Pillos Goblin Curse Duende Gigante Mago de hielo
Pillos Príncipe Horda de esbirros Megaesbirro Duende Gigante Mago de hielo
Horda de esbirros Pillos Goblin Curse Príncipe Duende Gigante
Horda de esbirros Megaesbirro Príncipe
Horda de esbirros Megaesbirro Goblin Curse Duende Gigante
Horda de esbirros Pillos Megaesbirro Príncipe
Príncipe Duende Gigante
Pillos Príncipe Horda de esbirros Goblin Curse Duende Gigante
Horda de esbirros Pillos Goblin Curse
Pillos Horda de esbirros Megaesbirro Príncipe Duende Gigante
Horda de esbirros Pillos Megaesbirro Goblin Curse Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Pillos
Goblin Curse Mago de hielo
Horda de esbirros Duende Gigante
Pillos Príncipe
Horda de esbirros Goblin Curse
Horda de esbirros Megaesbirro Goblin Curse Duende Gigante Mago de hielo
Horda de esbirros
Goblin Curse Mago de hielo
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe
Goblin Curse
Horda de esbirros
Príncipe
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Megaesbirro Príncipe
Goblin Curse
Horda de esbirros Príncipe
Príncipe
Horda de esbirros
Goblin Curse Mago de hielo
Horda de esbirros Megaesbirro
Mago de hielo
Príncipe
Goblin Curse
Horda de esbirros Goblin Curse Mago de hielo
Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Goblin Curse
Horda de esbirros Príncipe
Megaesbirro Goblin Curse Mago de hielo
Horda de esbirros Pillos Megaesbirro Príncipe
Horda de esbirros Megaesbirro Príncipe
Horda de esbirros Pillos
Príncipe Duende Gigante

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