Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Choza de bárbaros Mago eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Horda de esbirros Choza de bárbaros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico Rey Esqueleto Horda de esbirros Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Hielo

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Choza de bárbaros Hielo
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Choza de bárbaros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Hielo
Horda de esbirros
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 14

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros
Choza de bárbaros Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Ejército de esqueletos Hielo
Choza de bárbaros
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Hielo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Hielo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Hielo
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Lanzafuegos Choza de bárbaros Hielo
Choza de bárbaros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo Rey Esqueleto
Horda de esbirros Lanzafuegos Choza de bárbaros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Rey Esqueleto
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Choza de bárbaros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Hielo Lanzafuegos Choza de bárbaros Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horda de esbirros Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horda de esbirros Choza de bárbaros Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horda de esbirros Choza de bárbaros Rey Esqueleto
Lanzafuegos Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Hielo Rey Esqueleto
Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Hielo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Choza de bárbaros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Choza de bárbaros Hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Lanzafuegos Choza de bárbaros Hielo
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Hielo
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Choza de bárbaros Hielo
Lanzafuegos
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Choza de bárbaros
Lanzafuegos Horda de esbirros Hielo
Lanzafuegos Choza de bárbaros
Lanzafuegos Horda de esbirros Choza de bárbaros
Lanzafuegos Horda de esbirros Choza de bárbaros
Hielo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos
Horda de esbirros
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Lanzafuegos Hielo
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Horda de esbirros Mago eléctrico Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico
Hielo
Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos

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