Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bandida
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Globo bombástico Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Verdugo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Hielo Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Mini P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico Horda de esbirros Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bandida Mini P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Megacaballero
Hielo
Globo bombástico Horda de esbirros
Globo bombástico
Hielo Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Globo bombástico Bandida Megacaballero
Bandida
Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Bandida Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Verdugo Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Horda de esbirros
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Hielo Verdugo
Hielo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Bandida
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Hielo Bandida Megacaballero
Megacaballero
Hielo Verdugo Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Hielo Verdugo Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Hielo Verdugo
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Hielo Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Hielo Bandida Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Verdugo Bandida Mago eléctrico
Hielo Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Bandida Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo Bandida Megacaballero
Verdugo Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Verdugo Bandida
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Hielo Verdugo
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Hielo Bandida
Verdugo Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bandida
Hielo
Verdugo Horda de esbirros Megacaballero
Verdugo Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Verdugo
Hielo Verdugo
Bandida
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo Bandida
Horda de esbirros Hielo Bandida
Horda de esbirros Verdugo Bandida
Horda de esbirros Verdugo Bandida Megacaballero
Hielo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Hielo Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Bandida
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Hielo Bandida
Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Hielo Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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