Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Ballesta
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Ballesta
Terremoto
Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Ballesta
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Ballesta
Cohete
Horda de esbirros Mago Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Hielo Horda de esbirros Mago Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Espejo Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mago Espejo Furia Ballesta
Mago
Mini P.E.K.K.A Furia
Espejo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Hielo Ballesta
Furia
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago
Ejército de esqueletos
Espejo Ballesta
Hielo
Horda de esbirros Espejo
Ballesta
Mini P.E.K.K.A Espejo Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 2 9

Horda de esbirros
Espejo Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mago Espejo Ejército de esqueletos Hielo
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Hielo
Espejo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Furia
Ejército de esqueletos
Espejo Mini P.E.K.K.A Mago Hielo Ballesta
Hielo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Ballesta
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Ballesta
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Ballesta
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Hielo Ballesta
Horda de esbirros Mago Hielo Ballesta
Ballesta
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Hielo Ballesta
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago Hielo Ballesta
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Hielo Ballesta
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Hielo Ballesta
Horda de esbirros Mago Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Ballesta
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Ballesta
Mago Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Ballesta
Mini P.E.K.K.A Mago Ballesta
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mago Horda de esbirros Hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Hielo Ballesta
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Hielo Ballesta
Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Hielo
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Mago
Ballesta Mago Hielo
Mago Ballesta
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ballesta
Horda de esbirros Mago Ballesta
Mago
Horda de esbirros Hielo Ballesta
Ballesta
Ballesta Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Ballesta
Hielo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Ballesta
Mago Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Mago
Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Hielo Mago
Horda de esbirros
Ballesta Mago
Mago Ballesta
Ballesta
Horda de esbirros Mago Ballesta
Horda de esbirros Mago Hielo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Ballesta
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Ballesta
Mago
Hielo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Hielo Ballesta

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