Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera
Descarga
Horda de esbirros Chispitas
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Mosquetera Chispitas
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Monje
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Horda de esbirros Monje Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Chispitas
Mosquetera
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico
Valquiria Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Monje

Sinergias de Defensa 1 9

Horda de esbirros
Chispitas
Mosquetera
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Monje
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Chispitas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Monje
Valquiria Chispitas Megacaballero Monje
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero Monje
Horda de esbirros Chispitas Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Chispitas Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Chispitas Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Monje Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Chispitas Mosquetera Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mosquetera Valquiria Arquero Mágico Megacaballero Monje
Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Chispitas Monje
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Monje
Chispitas Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Arquero Mágico Chispitas Monje
Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Chispitas
Megacaballero Monje Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Arquero Mágico Monje
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Chispitas Monje
Monje Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico Chispitas
Mosquetera Valquiria Chispitas
Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Arquero Mágico Monje
Horda de esbirros Mosquetera Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Monje
Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Chispitas
Monje Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Monje Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico Chispitas
Horda de esbirros Mosquetera Arquero Mágico Monje
Mosquetera Arquero Mágico Chispitas
Horda de esbirros Mosquetera Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Horda de esbirros Mosquetera Chispitas Megacaballero
Monje Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero Monje
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero Monje
Horda de esbirros Mosquetera Arquero Mágico Chispitas Megacaballero Monje
Mosquetera Chispitas Monje
Horda de esbirros Mosquetera Monje
Valquiria Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Monje
Mosquetera Arquero Mágico Chispitas Megacaballero Monje
Mosquetera Arquero Mágico Chispitas
Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mosquetera Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Monje
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico Chispitas Monje
Horda de esbirros Mago eléctrico Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Monje
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mosquetera Arquero Mágico
Monje Chispitas
Horda de esbirros Mosquetera Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero Monje
Chispitas
Chispitas Megacaballero Monje

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