Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Verdugo Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Torre Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Verdugo
El Tronco
Gigante Noble Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo
Rayo
Torre Infernal Mago Verdugo Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo Montacarneros Gigante Noble Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

20 Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Gigante Noble
Gigante Noble
Rayo Horda de esbirros Mago Verdugo
Torre Infernal
Mago
Gigante Noble Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Gigante Noble Megacaballero
Rayo
Gigante Noble Montacarneros
Montacarneros
Rayo Mago Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Verdugo Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 4

Horda de esbirros
Torre Infernal
Gigante Noble
Torre Infernal
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Rayo
Montacarneros
Megacaballero
Torre Infernal Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo Montacarneros
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Montacarneros Megacaballero Verdugo Rayo
Horda de esbirros Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Rayo Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Rayo Montacarneros Mago Verdugo
Rayo Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Mago Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Mago Montacarneros
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero Mago Rayo Montacarneros
Mago Verdugo Megacaballero Horda de esbirros
Torre Infernal Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Rayo Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Torre Infernal Verdugo
Megacaballero Horda de esbirros Mago Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros
Mago Megacaballero Horda de esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal
Mago Verdugo Rayo Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Rayo Montacarneros
Rayo Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Horda de esbirros Verdugo Montacarneros Megacaballero
Mago Verdugo Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Torre Infernal Rayo Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo Montacarneros
Mago Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Horda de esbirros Verdugo Rayo
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros
Verdugo Montacarneros
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Mago Verdugo Horda de esbirros Megacaballero
Mago Verdugo Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Verdugo Rayo Montacarneros
Mago Rayo Montacarneros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mago Montacarneros
Rayo Mago Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago Verdugo
Rayo Horda de esbirros Mago Verdugo Megacaballero
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Mago Verdugo Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Mago Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Verdugo Rayo Montacarneros
Rayo Mago Montacarneros Megacaballero
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago Verdugo
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mago Megacaballero
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Mago Verdugo Montacarneros
Rayo Horda de esbirros Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Rayo
Rayo
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo Megacaballero

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