Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Clon
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon Bruja Leñador
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Clon Bruja Leñador
El Tronco
Gigante Noble Clon Bruja Leñador
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Horda de esbirros Clon Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Clon Bruja Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Clon Bruja Leñador
Veneno
Horda de esbirros Clon Bruja
Rayo
Bruja Leñador
Cohete
Horda de esbirros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Clon Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Clon Hielo Leñador Horda de esbirros Bruja Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Clon Hielo Leñador

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Gigante Noble Espejo Clon Hielo Leñador
Gigante Noble
Horda de esbirros Cohete Espejo Bruja Leñador
Cohete
Gigante Noble Espejo
Espejo
Horda de esbirros Gigante Noble Cohete Hielo Leñador
Clon
Horda de esbirros Bruja Leñador
Hielo
Horda de esbirros Espejo
Bruja
Gigante Noble Clon Leñador
Leñador
Horda de esbirros Gigante Noble Espejo Clon Bruja

Sinergias de Defensa 1 4

Horda de esbirros
Espejo Hielo
Gigante Noble
Cohete
Espejo
Horda de esbirros Leñador
Clon
Hielo
Horda de esbirros Leñador
Bruja
Leñador
Leñador
Espejo Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Leñador Bruja
Horda de esbirros Cohete Bruja Leñador Hielo
Horda de esbirros Bruja Leñador
Cohete Leñador
Hielo Leñador
Horda de esbirros Cohete Hielo Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bruja Leñador
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Bruja Hielo Leñador
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Leñador Cohete Hielo Bruja
Cohete Horda de esbirros Hielo Bruja Leñador
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Cohete Hielo Leñador
Horda de esbirros Bruja Leñador
Horda de esbirros Bruja Leñador
Hielo Bruja Leñador
Leñador
Horda de esbirros Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bruja
Cohete Leñador
Leñador Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Leñador Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Leñador
Cohete Horda de esbirros Hielo Bruja
Cohete Horda de esbirros Bruja Leñador
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Cohete Hielo Bruja
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Leñador
Cohete
Cohete Horda de esbirros Bruja Leñador
Horda de esbirros Bruja
Bruja Horda de esbirros Cohete Hielo Leñador
Horda de esbirros Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Hielo
Cohete Horda de esbirros
Cohete Hielo
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Hielo Bruja
Horda de esbirros Bruja
Hielo
Cohete Horda de esbirros Leñador
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete Hielo
Cohete Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Cohete
Cohete Hielo
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Bruja
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Hielo Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bruja
Cohete Horda de esbirros Hielo Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros Cohete Hielo Bruja
Cohete Bruja
Hielo
Horda de esbirros Cohete Leñador
Cohete
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Hielo Bruja
Cohete Bruja
Cohete Hielo Bruja
Cohete

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