Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Suspicious Bush Valquiria Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Valquiria Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Cerdos Reales Clon
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales Clon
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Cerdos Reales Clon
Barril de Bárbaros
Valquiria Cerdos Reales Clon
El Tronco
Gigante Noble Suspicious Bush Cerdos Reales Clon
Terremoto
Cerdos Reales Clon
Flechas
Horda de esbirros Suspicious Bush Cerdos Reales Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Cerdos Reales Clon Bruja Madre
Bola de fuego
Horda de esbirros Suspicious Bush Cerdos Reales Clon Bruja Madre
Veneno
Horda de esbirros Suspicious Bush Cerdos Reales Clon Bruja Madre
Rayo
Valquiria Bruja Madre
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Valquiria Clon Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Clon Valquiria Bruja Madre Horda de esbirros Cerdos Reales Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Suspicious Bush Clon Valquiria Bruja Madre

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Gigante Noble Clon
Gigante Noble
Bruja Madre Horda de esbirros
Suspicious Bush
Valquiria
Cerdos Reales Bruja Madre
Cerdos Reales
Bruja Madre Valquiria Clon Megacaballero
Clon
Horda de esbirros Cerdos Reales
Bruja Madre
Gigante Noble Cerdos Reales Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 2

Horda de esbirros
Gigante Noble
Suspicious Bush
Valquiria
Bruja Madre
Cerdos Reales
Clon
Bruja Madre
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Madre Megacaballero
Horda de esbirros
Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Bruja Madre Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros
Valquiria Bruja Madre Megacaballero
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Bruja Madre Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Megacaballero Valquiria
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros
Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Bruja Madre Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Valquiria Bruja Madre Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Bruja Madre Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Madre
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees