Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Clon
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes Clon Bruja
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Choza de Duendes Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Choza de Duendes Choza de bárbaros Clon Bruja
El Tronco
Gigante Noble Choza de Duendes Choza de bárbaros Clon Bruja
Terremoto
Choza de Duendes Choza de bárbaros Clon Bruja
Flechas
Horda de esbirros Choza de Duendes Clon Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Clon Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Clon Bruja
Veneno
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Clon Bruja
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Clon Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Valquiria Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Gigante Noble Choza de bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Clon Valquiria Horda de esbirros Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Gigante Noble Choza de bárbaros Clon
Gigante Noble
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Valquiria
Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Choza de Duendes
Gigante Noble Valquiria Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Gigante Noble Valquiria Choza de Duendes
Clon
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Gigante Noble Valquiria Clon Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Choza de bárbaros
Gigante Noble
Valquiria
Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes
Valquiria Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de Duendes
Clon
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de bárbaros Valquiria Choza de Duendes Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Megacaballero Valquiria
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Choza de bárbaros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros Bruja Choza de Duendes
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Bruja Choza de Duendes Megacaballero
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Choza de bárbaros Megacaballero Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja
Choza de bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros Choza de Duendes Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Valquiria Bruja Choza de Duendes Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de bárbaros Choza de Duendes
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Choza de bárbaros Megacaballero Choza de Duendes Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Choza de bárbaros
Horda de esbirros Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Bruja Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Choza de bárbaros Bruja
Horda de esbirros Valquiria Choza de bárbaros Bruja Megacaballero
Choza de Duendes Bruja Horda de esbirros Valquiria Choza de bárbaros
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Choza de Duendes Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Valquiria Choza de bárbaros
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Valquiria Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Bruja
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Megacaballero

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