Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Horda de esbirros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Guardias Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Gigante Noble
Gigante Noble
Horda de esbirros Guardias Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico
Furia
Horda de esbirros Mago eléctrico
Guardias
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Gigante Noble Valquiria Furia
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Gigante Noble
Valquiria
Mago eléctrico
Furia
Guardias
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Guardias Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Dragón Infernal
Guardias Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Valquiria Guardias
Ejército de esqueletos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Guardias
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Guardias
Mago eléctrico
Horda de esbirros
Valquiria Guardias
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago eléctrico
Valquiria
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Valquiria
Horda de esbirros Dragón Infernal
Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Guardias Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Dragón Infernal

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees